Butoanele A B X Y au devenit standardul pentru controllerele de console. Mulți se întreabă de ce nu s-a folosit schema A B C D, care părea mai logică din punct de vedere alfabetic. Răspunsul ține de istoria designului Nintendo, dar și de adoptarea acestei scheme de către Xbox, care a consolidat-o ca normă globală.
Originea butoanelor A B X Y
Nintendo a fost compania care a impus schema cu butoane A B X Y. În anii ’90, când a fost lansat Super Famicom, ideea a fost ca A și B să fie butoanele principale, iar X și Y să fie considerate butoane secundare. Alegerea nu a fost întâmplătoare.
În prototipurile timpurii, controllerele au avut etichete A B C D. Totuși, Nintendo a renunțat la această variantă pentru că literele nu transmiteau o diferențiere clară. Dacă toate cele patru butoane ar fi fost numerotate consecutiv, jucătorii ar fi perceput că au aceeași importanță. În schimb, prin alegerea lui X și Y, Nintendo a creat o separare vizuală între butoanele principale și cele auxiliare.
Evoluția și adoptarea layout-ului
Decizia Nintendo a influențat întreaga industrie. Sega, când a adăugat mai multe butoane, a introdus X, Y și Z, dar a păstrat structura de bază.
Rolul Xbox în popularizarea butoanelor A B X Y
Un moment decisiv a venit odată cu lansarea primului Xbox, în 2001. Microsoft a preluat schema Nintendo, dar a adaptat poziția și culorile butoanelor pentru a fi mai vizibile și mai intuitive. Verdele a devenit culoarea butonului A, roșul pentru B, albastrul pentru X și galbenul pentru Y. Această combinație a dat o identitate clară controlerului Xbox și a ajutat milioane de jucători să memoreze mai ușor comenzile.
Prin popularitatea Xbox, schema A B X Y a depășit granițele fanilor Nintendo și a devenit recunoscută la nivel mondial. În prezent, gamerii asociază imediat aceste litere cu un controler, indiferent de platformă.
Ever wondered why it’s ABXY and not ABCD on SNES controllers? And I presume on any other controller too that inherited this design choice?
One young reader of Nintendo Power in 1993 wrote in to ask.
What a CAD…
— Sasha’s Retrobytes 🏳️⚧️ (@sharkabytes.bsky.social) September 26, 2025 at 9:22 PM
De ce nu A B C D
Există câteva motive clare pentru care A B C D nu a rezistat:
- literele consecutive nu diferențiau butoanele principale de cele secundare;
- jucătorii le-ar fi perceput ca având aceeași funcție;
- Nintendo dorea să transmită o ierarhie între butoane;
- Microsoft a consolidat schema A B X Y, iar A B C D a dispărut complet din uz.
Alegerea butoanelor A B X Y nu a fost o simplă chestiune de alfabet, ci o strategie de design care a marcat industria. Nintendo a introdus această schemă pentru a diferenția butoanele, iar Xbox a transformat-o într-un reper global prin culori, ergonomie și vizibilitate. Astăzi, indiferent dacă folosești o consolă Nintendo sau un Xbox, layout-ul A B X Y este sinonim cu gamingul modern.


